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NFT元界区块链关键技术

imtoken钱包下载2.0版本 2023-10-20 05:10:02

元界将是2021年市场的焦点。很多公司都进入了元界,包括Meta、微软、英伟达等国际知名科技公司。除了国际巨头,国内巨头也有不同层次的布局,比如腾讯、字节跳动、阿里巴巴等。今天,元界的发展还在摸索中,还没有一个确切的定义,但是大家

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元界将是2021年市场的焦点。很多公司都进入了元界,包括Meta、微软、英伟达等国际知名科技公司。除了国际巨头,国内巨头也有不同层次的布局,比如腾讯、字节跳动、阿里巴巴等。

今天,元界的发展仍在探索之中,还没有一个确切的定义,但我们都可以识别出元界的一些关键技术,包括计算技术、显示技术、传输技术和建模技术。专业从事连锁游戏开发,感兴趣的朋友可以v18oo2521九九五

计算技术

运算主要取决于两个因素,一是硬件(芯片),二是算法或运算方法。元计算方法尤其严重依赖云计算。由于显示设备不能太大,仅靠显示设备很难承担元界所需的操作。这就是云计算派上用场的地方。

元界的建设需要巨大的算力,这将间接带动芯片的发展。 AMD 首席执行官 Lisa Su 表示:“我们正处于高性能计算爆炸期,这推动了对更多计算的需求,以支持影响我们生活方方面面的服务和设备。

2021 年 11 月 9 日,在 GTC 全球技术峰会上,NVIDIA 向市场发布了一项重大业务更新公告,即未来 NVIDIA 将为 Metauniverse 提供芯片等基础技术服务。同样从事显卡(GPU)开发的AMD,最近也开始为元界先锋服务。 11 月 9 日,AMD 宣布 Meta(前身为 Facebook)为其商业合作伙伴。未来,Meta将采购AMD芯片,以满足Meta从“社交媒体”公司转型为“元界”公司后对数据中心和计算能力的巨大需求。

区块链的关键技术

VR/AR产品的兴起也将带动核心部件——芯片的发展。与汽车芯片类似,如今的VR/AR芯片已经呈现出从手机自主定制的趋势。

由于 VR/AR 产品的小众特性,很少有科技公司为它们设计芯片。例如区块链的关键技术,2018年Oculus与小米联合推出的VR一体机Oculus Go(国内称为小米VR一体机)就采用了骁龙821这一推出的旗舰移动平台处理器芯片。高通公司于 2016 年推出。

此外,2014 Oculus Rift DK2 使用三星 Galaxy Note 3 屏幕。可见,早期的VR/AR硬件主要依赖于手机相关的供应链。

但随着市场的扩大,围绕VR/AR产品的技术链也将有机会蓬勃发展,尤其是芯片。 2018年,高通发布了XR1芯片,这是一款专为VR/AR产品设计的芯片。如今流行的Oculus Quest 2采用高通XR2芯片(第二代XR1)。Oculus Quest 2的大卖也促使高通在VR/AR技术链上逐渐发力。传闻高通XR2成功了,后来成立了专门的部门和团队,专门为VR/AR设备设计芯片。

另一方面,像苹果、Meta、Magic Leap等科技巨头,很有可能会继续朝着自研和定制化的方向发展。据外媒报道,苹果已于2020年完成VR/AR芯片设计,并委托台积电生产采用先进5nm工艺的芯片。从高通到苹果,无不致力于芯片核心领域。可以预见区块链的关键技术,未来VR/AR产品芯片将迎来加速发展期。

没有强大的计算能力,虚拟世界就无法运行,随着人们不断构建元界,云计算将得到全面发展。元界数据的爆炸式增长导致对计算能力的需求激增,云计算被认为是元界最重要的基础设施之一。依靠普通人的电脑设备来运行元界庞大的代码是不现实的,而云计算就是一个很好的解决方案。

要进入连接的虚拟世界,你必须输入“参数”,即去哪里,给出哪些指令等,就像玩游戏和在键盘上输入命令一样。人们输入到元界的参数远比在键盘上键入生成的命令复杂得多。传感器设备收集我们的“输入参数”,将它们放入云端进行计算,然后将它们转换为虚拟世界可以理解的参数,以便我们可以在虚拟世界中移动或发出命令。

一旦交付说明,下一步就是元节的建模部分。所有对象、建筑物等都是虚拟化的。这涉及到建模部分。 Nvidia 曾经在其在线 GTC 会议期间穿插几秒钟的“假”黄仁勋和背景。 30多名工人需要用RTX光线追踪技术对黄仁勋进行扫描,从各个角度拍摄黄仁勋和厨房的数千张照片,在NVIDIA开发的虚拟协作平台Omniverse中对“厨房”进行建模,最后将其与AI让它看起来真实。仅仅建造一个厨房就需要大量的数据生成和模拟,更不用说一个世界了。要构建一个真实而庞大的元宇宙世界,需要强大的云技术来支持强大的模拟能力。

区块链的关键技术

人类需要获得一定量的“反馈”才能连接到元界,而云端技术会在进行一定的操作后将“反馈”发送回手边的设备,从而给我们一定的感官反馈。

许多科技公司也在积极部署相关设施。例如,Unity 最近推出了 Unity 云分布式计算解决方案。根据Unity官方的说法,这个方案可以节省70%以上的运行时间。在提高整体计算效率的同时,也减少了本地计算资源的损耗,大大节省了成本。

Unity 云技术解决方案

从计算的角度来看,未来的元界将是一个“云-边-端”协同模式。但目前,无论是云端还是终端,主流芯片的算力储备都远远不能满足元界应用的需求。尤其是端端算力瓶颈巨大,因为端端不仅承担了一些智能感知算法,更重要的是承担了虚实融合核心的真实感图像渲染算法,需要巨大的算力和超低功耗。 目前主流的端侧计算芯片(显示设备芯片)无法满足如此严格的技术指标。

彭博社此前预测,到 2024 年,元界将成为 8000 亿美元的市场。其中许多基础设施将达到 3000 亿美元的市场。由于计算相关技术是元界中最重要的元素之一,因此保守估计市场将达到 1000 亿美元。这促使NVIDIA、AMD、Unity等众多公司积极布局相关业务。

彭博元界市场预测

显示技术

虚拟现实 (VR/AR) 是向人们展示虚拟世界的技术不可或缺的一部分。作为现实世界和元宇宙之间的重要桥梁,这项技术受到了很多人的关注和推广,其中包括很多知名的大科技公司。

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“All in”Meta Universe 的元公司是新 Oculus 产品线的早期发布。 2020年推出的Oculus Quest 2被多家知名科技网站评为最佳虚拟现实设备,售价仅为299美元。 Oculus Quest 2 可以说是当今最实惠的虚拟现实设备。 Oculus Quest 2 的推出也帮助 Meta 占领了 75% 以上的市场(2021 年第一季度出货量)。

除了 Meta,微软还有自己的虚拟现实设备 HoloLens,已经迭代到第二代。售价 3,500 美元的第二代 HoloLens 在性价比方面远远落后于 Meta 的 Oculus Quest 2。

苹果也在积极研发虚拟现实设备,预计2022年推出产品。擅长软硬件结合的苹果,未来进入该领域必将是一个强有力的对手。 2021 年 5 月,苹果还以 1 亿美元收购了虚拟现实公司 NextVR,以增强其在娱乐和体育领域的 VR 能力。

百度副总裁马杰在XR国际论坛上表示,未来百度将支持元界和VR技术的发展。 2021年10月19日,中国联通董事长刘烈宏在2021世界VR技术大会上表示,中国联通将推动VR技术加速发展。

来自 IDC 的数据显示,全球 VR 设备的出货量正在加速。预计2021-2025年全球VR头显出货量将保持41%的年复合增长率。出货量预计将从2020年的670万台增长到2021年的850万台,2025年的2860万台。

元界的定义是为用户提供更好的沉浸式体验。没有显示技术,虚拟世界对人类来说就是一个空壳。一些技术正在等待 Metauniverse 提供更好、更进一步的虚拟体验,例如虚拟会议、虚拟购物、虚拟试衣等。通过让购物者克服在线购物的障碍,他们能够选择最适合他们的产品在舒适的家中。

然而,如今的障碍是设备的高价,例如 VR 头戴式设备,这对大多数人来说并不是最实惠的选择。如今,最贴心的设备是 Oculus 的 Quest 2 设备,但它也需要 299 美元。随着显示技术的提高,相关设备的价格会逐渐下降到普通人能够承受的范围。

当前显示技术的弱点在于无论是显示设备还是图像处理渲染算法都不能完全满足元界应用的技术要求。市面上主流的AR/VR显示设备大多存在重量大、功耗大、分辨率差、色差严重、经常伴有眩晕等问题。要获得轻质和优质的显示模块,需要在材料科学和光学方面取得重大突破。会展技术还需要一段时间的沉淀和发展。

区块链的关键技术

通讯技术

宇宙的一个重要元素是与人联系的能力。元界是基于 VR/AR 技术实现交互体验,但 VR/AR 技术需要消耗大量数据,因此将数据传输到云计算再反馈到设备是一个很好的解决方案。但今天的技术难点在于低延迟连接的实现,这对通信技术,尤其是5G提出了更高的要求。

以前的 Oculus 头戴设备(如 Oculus Go)基本上使用智能手机来渲染他们的世界,这使得它们变得沉重、炙手可热,并且比 PC 或控制台所能提供的图形少得多。最新的Oculus Quest 2虽然不用连接手机也能自行计算,但质感还是比较粗糙的。显然,AR/VR设备完全计算虚拟世界的渲染和运行是不现实的。我们都可以使用云计算将重要的输入参数发送到云端,然后接收输出参数。

借助 5G 等更快的连接,AR/VR 设备将能够远程渲染其图形,并进一步将结果快速发送到我们的 AR/VR 设备进行重新显示,就像监视器和传感器一样。

不过,要实现这一点,我们应该拥有低于 7 毫秒的可靠延迟和另一种称为移动边缘计算的技术。因此,我们应该有一个独立的5G网络来实现这项技术。

移动计算 (MEC) 在蜂窝网络边缘支持云计算功能和 IT 服务环境。 MEC 背后的基本思想是,它可以通过运行应用程序和执行更接近蜂窝用户的相关处理任务来大大减少网络拥塞并提高应用程序性能。 MEC 技术旨在在蜂窝基站或其他边缘节点中实施,并为客户提供灵活、快速的新应用和服务部署。

近两年5G非常火爆,很多人都在讨论它的应用场景。元界将是 5G 的重要应用场景。 5G、6G等相关通信技术将在元界的趋势下得到极大的发展,而元界也将因5G、6G等相关通信技术的加速发展而为人们提供更加真实的虚拟体验。

元计算通过5G和更先进的通信技术获得了更多的带宽价值,这意味着元界虚拟世界的渲染可以在边缘设备上进行,并传输到用户的VR/AR设备上,这在一定程度上预示着随着逐渐完善随着通信技术的发展,未来几年 VR/AR 设备的尺寸可能会进一步缩小,让用户使用起来更加舒适。

区块链的关键技术

建模技术

要成为一个真正身临其境的平台,元界需要一个三维环境。构建元节需要建模,无论是场景、周围物体还是虚拟图像。开发人员要实现这个想法还有很长的路要走。毕竟,构建庞大的 3D 虚拟世界需要海量优质的 3D 内容支持,才能还原真实世界。

现在主流的建模方式是3D软件手工建模。目前市面上有大量专业的3D建模软件,如3DMax、Maya、Blender等,不同的软件建模方式多种多样,包括多边形、曲面、参数化、逆向等,适用于动画、游戏、室内设计等场景的3D模型创作。优点是建立的模型精度高,可以自由创建。但是,建模人员的学习成本往往高、难度大、制造周期长。如果在 3D 软件中手动建模,则构建虚拟世界需要大量人力。

随着3D建模知识的普及和技术的加速发展,工业、3D打印和电子商务场景下的扫描建模和模型重建都需要专业的仪器。这种建模方法的主要仪器类型有激光扫描仪、光场扫描仪等。所谓激光扫描建模就是通过测量激光器件的反射信号,用算法计算出深度数据。光场扫描建模是通过多机位阵列摄影,或用专业的光场设备扫描完成。使用专业仪器进行扫描建模的最大优势在于可以模拟出与物体表面一致的反射特性,最大程度还原真实物体材质的颜色、质感和光泽度,提高图像的保真度。三维物体渲染。

专业仪器扫描建模速度远快于人工建模,操作难度更低,轻松实现高精度建模。但缺点是设备越精密,成本越高,而且只能根据实物进行重构,无法进行虚拟创作。物理尺寸也有一定的限制,建模后还需要专业的3D软件编辑才能正常使用。

目前,Unity是市场上布局建模最活跃的领域。 Unity 最初是一家专注于开放游戏引擎的公司。后来逐渐发展成为一个开发和运营交互式实时3D内容的平台,不仅适用于游戏制作,也适用于电影、设计、制造、建筑等行业。

2021 年 11 月 10 日,Unity 正式收购视觉特效公司 Vita Digital。 Unity 表示,此次收购的最终目标是为全球数百万创作者和艺术家提供 Vita Digital 的许多先进视觉效果工具。当集成到 Unity 平台中时,这些工具将极大地帮助实现新一代实时 3D 创意内容和塑造元界的未来。 Unity 还在开发 AI 以帮助人们降低相关建模的门槛。

目前市场上还没有低成本、低门槛、高效率的建模方法。需要找到一种高效低成本的方法来构建元宇宙,这也将促进建模技术的发展,无论是相关软件,还是其背后的技术、引擎或相关人员的培训等。

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